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ysksai
2022年6月3日 09:00
「Just for Funな組織のバリューを決める旅」連載 第4回目(最終)!ここまでの連載でお伝えしてきた通り、全社を巻き込んだバリュー策定プロセスは、超特急なスピードながらワクワクを伴って順調に進み、何とか出口が見えました。みんなの意思と熱量は集約され、あとは最終言語化して完成させるだけ。しかし、生みの苦しみはここに潜んでいました。全社ワークショップから完成までにかかった期間は5ヶ月。時間
masumi_t
2022年5月13日 15:06
heyのPX(People Experience)部門 カルチャー本部の高橋真寿美です(heyでどんなことをしているかは、ぜひこちらを読んでいただけるとうれしいです!)。先日、heyのバリューができました!バリューにこめた想いは、ぜひなおこさんのnoteをご覧ください。なお、バリュー策定プロジェクトの歩みと、本連載の関係性はこちらの図の通りです。今回は、企画フェーズを中心に人事目線